隨著Oculus Rift和HTC Vive等重量級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)VR產(chǎn)品相繼發(fā)布,2016被稱為VR元年,IDC也預(yù)測(cè)2016年VR虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場(chǎng)進(jìn)入井噴期,并將持續(xù)到2020年。
雖然業(yè)界對(duì)VR的市場(chǎng)行情期望值很高,但是由于Oculus Rift等高端VR設(shè)備的價(jià)格居高不下,且供貨能力不足,VR硬件市場(chǎng)的實(shí)際增長速度遠(yuǎn)低于人們的預(yù)期。那么VR市場(chǎng)的“錢景”到底是什么樣的?
近日市場(chǎng)調(diào)查公司Newzoo發(fā)布的報(bào)告顯示,11%的西方網(wǎng)民(10-65歲)考慮購買VR設(shè)備。其中電子競(jìng)技愛好者的購買欲望最高,占據(jù)了63%。雖然Newzoo在報(bào)告中指出VR和AR將最終改變?nèi)伺c內(nèi)容的交互方式,以及人與人的通訊方式,但是高達(dá)90%的用戶目前顯然還不愿意為VR買單。
Newzoo認(rèn)為Oclus和HTC的高端VR產(chǎn)品能吸引的首批買家主要是游戲硬件發(fā)燒友。在這些準(zhǔn)備為VR設(shè)備支出600-800美元的游戲發(fā)燒友中,72%已經(jīng)擁有游戲鍵盤,69%擁有游戲鼠標(biāo)。
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