在上周的游戲開發(fā)者大會GDC上,Oculus Rift向開發(fā)者展示并介紹了虛擬現(xiàn)實應用商店Oculus Store,幫助他們快速了解如何發(fā)布針對Rift或三星Gear VR發(fā)布的虛擬現(xiàn)實應用。
Oculus Rift開發(fā)虛擬現(xiàn)實應用商店Oculus Store的初衷是為了幫助虛擬現(xiàn)實開發(fā)者打造一個產品發(fā)布渠道,并幫助開發(fā)者理順從產品開發(fā)到發(fā)布的整個生命周期的流程。
Oculus Store的商業(yè)模式與目前主流的智能手機應用商店比較類似,Oculus將從應用銷售中抽成,根據(jù)科技咨詢公司Digi-Capital估計,虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模2020年將高達300億美元,Oculus Store如果能夠把持這個市場的入口,那么潛在商業(yè)價值將非常巨大。
與iTunes等智能手機應用商店不同,Oculus Store向現(xiàn)實開發(fā)者提供了四種銷售渠道:Live、Aplpha、Beta和Release Candidate。對應的是四個不同的產品完成度階段,但是對于開發(fā)者如何選擇這四種發(fā)布渠道,Oculus并未有嚴格的規(guī)定,而且開發(fā)者還可以在自己的產品網站上銷售產品。
據(jù)悉,開發(fā)者向Oculus Store發(fā)布應用也需要通過審核,Oculus工程師Joe Paley透露了三點粗略要求:產品已經完成且有趣,有VR的內容,以及無不良反應。
最后,Oculus確認也將在開發(fā)工具套件中支持應用內購買。
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