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    Pokemon Go給全球手游市場注入強力興奮劑

    文章來源:IT經(jīng)理網(wǎng)
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    發(fā)布時間:2016-08-02 10:23:17

    Pokémon Go精靈寶可夢

    由于各大應(yīng)用商店中的APP已經(jīng)“人滿為患”,全球手游市場的發(fā)展近來已經(jīng)遭遇瓶頸期,但是最近風(fēng)光無限的增強現(xiàn)實游戲“精靈寶可夢”Pokémon Go,對于即將失速的手游市場來說,不啻為一針強力興奮劑。

    根據(jù)Frost&Sullivan的最新報告,由于市場飽和,品牌高度集中,以及智能手機銷量的不斷下滑,手游市場已經(jīng)進入“帝國時代”,Supercell和Mixi這樣的超級游戲公司統(tǒng)治這這個市場,中小玩家不斷出局,而新興的市場則受制于移動支付方式的欠缺。

    Pokemon Go的橫空出世,給未來五年的手游市場注入了新的活力。

    2015年美國游戲市場軟硬件的收入合計約520億美元,其中手游市場在2020年之前都將保持增長態(tài)勢,F(xiàn)rost&Sullivan手游市場的信心來自Pokemon Go這樣的創(chuàng)新性游戲產(chǎn)品,為游戲公司、廣告主開辟了全新的吸金渠道。此外,包括聯(lián)網(wǎng)玩具(筆者建議將市場上大多數(shù)“智能產(chǎn)品”改名為“聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品”)等連接虛擬和現(xiàn)實的產(chǎn)品的商業(yè)價值也都有著很大的想象空間。

    報告指出,對于新興市場來說,面向數(shù)字服務(wù)的顛覆性支付渠道的出現(xiàn)只是時間問題,“印尼和巴西等國家對比特幣的興趣日益高漲,這些最終都將會推動手游市場的收入。

    到2020年,游戲主機軟硬件市場未來五年將持續(xù)下滑,從2015年的230億美元銳減至2020年的160億美元,其中美國、日本和英國等核心市場2015年依然占據(jù)著超過70%的市場份額,但在新興市場,手游的迅速崛起將進一步抑制主機游戲的發(fā)展,同時也將沖擊發(fā)達(dá)國家的主機游戲市場。

    未來,主機廠商們也需要在增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域拓展新的業(yè)務(wù)來保持發(fā)展勢頭。

    推薦閱讀:Pokemon Go入門進階指南

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