雖然iOS、Android、Windows Phone等各大手機應用平臺已經(jīng)積累了數(shù)百萬款APP,但APP經(jīng)濟已經(jīng)進入寡頭時代,根據(jù)Forrest Research智能手機研究報告,歐美智能手機用戶每月平均使用到的APP數(shù)量不到24個,其中五款APP占據(jù)了80%的用戶時間,F(xiàn)acebook和WhatsApp和Snapchat這樣的社交和聊天應用占據(jù)了“五座大山”的主要席位(其余是地圖和音樂APP,與中國市場的情況較為類似)。
換而言之,數(shù)百萬款APP在爭奪20%的用戶時間,一款新的APP產(chǎn)品“浮出水面”的難度不斷加大,獲取用戶時間的成本也不斷高企,血腥的混戰(zhàn)早已結(jié)束,APP經(jīng)濟已經(jīng)從紅海進入了黑海。
但是近來任天堂聯(lián)合旗下公司Niantic Labs開發(fā)的“口袋妖怪GO”(Pokémon GO)在全球的火速風靡給所有APP開發(fā)者帶來了新的啟示。
根據(jù)Appannie的調(diào)查,口袋妖怪GO在蘋果iTunes和Google Play兩大應用商店的日收入已經(jīng)超過1000萬美元,可謂不折不扣的日進斗金。但讓人稱奇的是,作為史上最成功的手游應用,用戶粘性極高的“口袋妖怪GO”并未沖擊其他主流APP的用戶時間和營收(下圖),換而言之“口袋妖怪GO”沒有在黑海中廝殺,而是開辟了一條通往新大陸的全新航線。
從上圖可以看出,口袋妖怪Go的發(fā)布對美國手游市場的沖擊最大,但市場隨后就自行恢復,在澳大利亞市場,口袋妖怪Go的發(fā)布甚至進一步推高了手游市場的業(yè)績。
數(shù)據(jù)表明口袋妖怪Go并未占用其他手游和APP的時間,口袋妖怪GO的用戶通常是在通勤或者戶外游玩的時間使用APP,而絕大多數(shù)手游APP的用戶時間都在室內(nèi)靜止場景。換而言之,作為全球首款能夠大規(guī)模調(diào)動“人流”的APP,口袋妖怪Go將過去不屬于“手機時間”的戶外時段也轉(zhuǎn)化成了用戶時間,實現(xiàn)了O2O在時空上的無縫閉環(huán),在此基礎上通過商家贊助和程序內(nèi)購買兩種變現(xiàn)模式創(chuàng)造了全新的收入來源。
口袋妖怪Go給所有APP開發(fā)者和運營者指出了一條全新的道路:通過AR技術(shù)來增加產(chǎn)品的粘性,并拓展新的收入來源。開發(fā)者和企業(yè)抓住AR商機可以從以下三點切入:
1.游戲開發(fā)者可以在游戲中增加與特定商家店面位置對應的道具或者虛擬貨幣,幫助商家吸引人流量的同時提高產(chǎn)品的變現(xiàn)能力。
2.網(wǎng)絡視頻媒體公司可以在影院或者音樂節(jié)現(xiàn)場派發(fā)虛擬優(yōu)惠券,提高人流量和票房收入的同時又可以不影響到線上APP的用戶體驗。
3.大型零售企業(yè)可以在超市或商場中設置虛擬財寶道具,將枯燥的購物變成一場刺激的游戲,事實上西爾斯百貨已經(jīng)在自家的APP上進行了類似的嘗試。
對于渴望掘金AR的開發(fā)者來說,當下是補強技能庫的關(guān)鍵時期,在傳統(tǒng)的移動開發(fā)技術(shù)堆棧之外,開發(fā)者還需要掌握一些新的技術(shù)和知識,例如3D建模,計算機視覺甚至社會心理學。
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