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    不忍看到一個(gè)捉妖游戲打敗思想的年代

    文章來(lái)源:騰訊文化
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    發(fā)布時(shí)間:2016-07-21 17:45:00

    [摘要]從前的人,除了返工搵食(上班討生活),最多在家里看看電視,消磨一兩個(gè)鐘頭,有的還要進(jìn)修,業(yè)余讀點(diǎn)書(shū)充實(shí)自己,或者培養(yǎng)一兩種業(yè)余愛(ài)好,彈彈琴下下棋。

    作者:顏純鉤(騰訊·大家專(zhuān)欄作者,資深編輯)

    美國(guó)舊金山,一個(gè)俄羅斯“大只佬”(大塊頭男人),一手提著竹籃,竹籃里放著他的嬰兒,另一只手拿著手機(jī),一邊在公園里走,一邊看手機(jī)。突然他轉(zhuǎn)頭大叫:“老婆,我捉到精靈了!”

    他老婆跟在他身后不遠(yuǎn),也在看手機(jī),顯然也在捉精靈。

    這一幕發(fā)生在我兒子兒媳面前,他們正在公園里散步,只是還不至于邊走邊用手機(jī)在捉精靈。

    我問(wèn)他們:那你們有沒(méi)有捉精靈呢??jī)鹤影阉謾C(jī)里的各種精靈給我看(我們?cè)谕ㄒ曄箅娫挘,各種造型古怪可愛(ài)活潑的精靈,用手指篤一下,那精靈就會(huì)跳起來(lái),發(fā)出怪聲。

    這個(gè)官方譯名為“精靈寶可夢(mèng)GO”的手機(jī)游戲,近日在美國(guó)日本等國(guó)造成狂熱。臺(tái)灣中天電視陳文茜的節(jié)目作了深入介紹,香港明報(bào)也用了一整版來(lái)介紹這個(gè)手游狂潮。

    不忍看到一個(gè)捉妖游戲打敗思想的年代

    不忍看到一個(gè)捉妖游戲打敗思想的年代

    游戲截圖

    據(jù)說(shuō)是任天堂以前的一個(gè)游戲與谷歌地圖結(jié)合的玩法,兩種截然不同的元素結(jié)合起來(lái),產(chǎn)生“協(xié)同效應(yīng)”,讓游戲者有了全新的體驗(yàn)。

    據(jù)說(shuō)精靈會(huì)在不同的標(biāo)志性地點(diǎn)出現(xiàn),到了某個(gè)地點(diǎn),用規(guī)定的方法捕捉精靈,然后以游戲道具訓(xùn)練牠,之后可以接受挑戰(zhàn)或挑戰(zhàn)他人。

    游戲吸引玩家走出家門(mén),到一些特定地方捕捉精靈,如果用走路或騎單車(chē)的方式,可以為精靈增值提升力道,但駕車(chē)就不行,因?yàn)闀r(shí)速超過(guò)二十公里就無(wú)效。

    有報(bào)道說(shuō)任天堂可能會(huì)接受一些商業(yè)資助,就是某個(gè)機(jī)構(gòu)給了錢(qián),任天堂就可以把一只精靈設(shè)置在這個(gè)機(jī)構(gòu)附近,各方玩家擁至,人流就很可觀了。

    以上都是從不同管道聽(tīng)來(lái)的,初步印象是,這是一款迄今為止可令不同年齡性別的人都為之狂熱的手機(jī)游戲。在如今網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)游戲鋪天蓋地的大環(huán)境下,“精靈寶可夢(mèng)GO”有機(jī)會(huì)席卷全球,而且會(huì)改變?nèi)藗兊纳罘绞健?/P>

    把兩種不相干的東西湊合到一起,形成一種新東西,我記得以前日本人發(fā)明“隨身聽(tīng)”,就是把“散步”和“聽(tīng)音樂(lè)”兩件事湊到一起,那也改變了人的生活方式。

    一個(gè)香港年輕人對(duì)介紹女朋友給他的人說(shuō):我將來(lái)的老婆一定要支持我玩游戲,最好她自己也“玩埋一份”——玩游戲成了他“拍拖”的前提。

    香港的父母親在買(mǎi)計(jì)算機(jī)給孩子之前,最大的煩惱是有了計(jì)算機(jī),如何節(jié)制孩子玩游戲,兩代人之間的沖突都由游戲開(kāi)始。

    不忍看到一個(gè)捉妖游戲打敗思想的年代

    香港交通工具上,時(shí)?吹侥贻p人東倒西歪打瞌睡。年輕人一大早無(wú)精打采,不必審問(wèn),一定是昨晚玩游戲玩到三更半夜。而那些家庭主婦和寫(xiě)字樓白領(lǐng)少女們,人人在手機(jī)上玩同一款的游戲,而且都旁若無(wú)人。

    人從來(lái)沒(méi)有如此沉迷于游戲,也從來(lái)沒(méi)有花那么多時(shí)間、精力和金錢(qián)在游戲上面,與其說(shuō)現(xiàn)在是計(jì)算機(jī)的時(shí)代,不如說(shuō)是游戲的時(shí)代,而從今以后,游戲會(huì)越來(lái)越花樣繁多,越來(lái)越吸引人,越來(lái)越像毒品一樣,讓人成癮。

    上世紀(jì)八十年代,計(jì)算機(jī)游戲剛剛流行,當(dāng)時(shí)大多是“街鋪”,一個(gè)小店裝置十來(lái)部游戲機(jī),玩家投入硬幣就可玩幾個(gè)來(lái)回。當(dāng)時(shí)流行的有“俄羅斯方塊”、“捉鬼”、“打麻鷹”等等,孩子們小時(shí)候,我也帶他們?nèi)ネ孢^(guò),但也只偶一為之。

    不忍看到一個(gè)捉妖游戲打敗思想的年代

    當(dāng)時(shí),已經(jīng)有社會(huì)學(xué)家對(duì)游戲機(jī)現(xiàn)象作出分析,認(rèn)為玩計(jì)算機(jī)游戲容易使人忘記現(xiàn)實(shí)生活的煩惱,得到暫時(shí)滿足,勝則虛驕,敗則沮喪,而沉迷于計(jì)算機(jī)游戲更可能有礙正常社交。當(dāng)然,畢竟玩的人不算多,對(duì)整體社會(huì)影響不大。

    等到計(jì)算機(jī)普及起來(lái),各人都可在家里,不費(fèi)分文玩?zhèn)天翻地覆,那時(shí)玩游戲就成了一種生活方式,人人都可上癮,家家都在吵鬧。

    可以斷言,“精靈寶”一定風(fēng)行全世界,美國(guó)已經(jīng)因?yàn)橥婕姨性斐山煌ǘ氯,也有人為此在公園里打架。隨著游戲深入人心,商家一定設(shè)計(jì)更貼身、更刺激、也更黏人的游戲來(lái)俘獲不同年齡性別的人,除非你有巨大克制力,否則都很難不落入他們?cè)O(shè)計(jì)的陷阱,一掉進(jìn)去,你就出不來(lái)了。

    從前的人,除了返工搵食(上班討生活),最多在家里看看電視,消磨一兩個(gè)鐘頭,有的還要進(jìn)修,業(yè)余讀點(diǎn)書(shū)充實(shí)自己,或者培養(yǎng)一兩種業(yè)余愛(ài)好,彈彈琴下下棋。沒(méi)有游戲的日子,也可以過(guò)得很充實(shí),精神飽滿,身心愉快,對(duì)于自己的人生都有可以預(yù)期的、追求的未來(lái)。人們熱衷于交流思想,互相有關(guān)懷,對(duì)于社會(huì)事務(wù)也主動(dòng)參與,那是因?yàn)槲覀兊拈e暇并不用在游戲上,我們讀書(shū)交談,都是精神生活的需要,我們都知道應(yīng)該涉足不同的知識(shí),引領(lǐng)我們攀登更高的思想境界。

    追求思想的深度和廣度,現(xiàn)在說(shuō)起來(lái),可能令年輕人嘲笑,世界已經(jīng)不以我們那個(gè)年代的規(guī)則運(yùn)行。說(shuō)起來(lái),游戲本身未必都不好,不好的是沉迷游戲,作為消遣,每日有一點(diǎn)零碎時(shí)間“換換腦筋”,調(diào)整一下工作疲勞,應(yīng)該也沒(méi)什么壞處。問(wèn)題是現(xiàn)在的游戲不只是讓你零星消遣,它是千方百計(jì)要讓你沉迷,只有你沉迷了他的游戲,你才不會(huì)對(duì)別的游戲起興趣,他們通過(guò)各種不同的誘惑,一時(shí)賞你,一時(shí)又罰你,讓你成功,又讓你失敗,把你玩弄于股掌之上,讓你欲罷不能。

    一個(gè)人沉迷游戲,用盡了自己的閑暇,他還有多少時(shí)間和精力關(guān)心其他的事?因此新聞越來(lái)越短,一本書(shū)的內(nèi)容用幾句話概括,手機(jī)和網(wǎng)絡(luò)上充斥無(wú)數(shù)貌似人生智慧而實(shí)則是小聰明的“格言”。

    不忍看到一個(gè)捉妖游戲打敗思想的年代

    人生智慧不在那些朗朗上口的格言里,人生智慧在前人的著作里,那是前輩對(duì)歷史文化的深入考察,是他們豐富閱歷的結(jié)晶;人生智慧也在自己的思考里,自己經(jīng)歷的正反經(jīng)驗(yàn),用自己的思想去觀照,從中抽取一些普遍規(guī)律,再經(jīng)反復(fù)印證,最后留下來(lái)的感悟,足以照亮你精神世界的幽微角落。

    但沉迷游戲很輕易地侵奪一個(gè)人的思想空間,游戲時(shí)不容思想活動(dòng),游戲也不容任何知識(shí)吸收作思想活動(dòng)的儲(chǔ)備,游戲是思想的天敵,而現(xiàn)在,游戲把思想徹底打敗了。

    玩游戲不用腦,足夠刺激,贏了有快感,輸了雖然不快,但輸了有機(jī)會(huì)再贏,也就是快感永遠(yuǎn)都可以期望。思想通常是吃力的,要看很多書(shū),多方吸收不同來(lái)源的信息,要解剖自己,解剖世界,反復(fù)思量辨證,雖然一旦豁然開(kāi)朗,人也有如新生,但那是精神的升華,不是感官上的痛快。人是感官的奴隸,在那些不斷刺激感官的游戲面前,人都匍伏在地,三呼萬(wàn)歲。

    將來(lái)的世界是游戲的世界,等機(jī)器人普及,人們更多閑暇了,游戲會(huì)更精進(jìn)普遍。那時(shí)沒(méi)有人會(huì)拒絕游戲,世界上只有兩種人,一種是只游戲而永不思考的,一種是玩游戲又會(huì)讀書(shū)思考的,前者占絕大多數(shù),后者只占少數(shù),前者被人統(tǒng)治,后者統(tǒng)治人。

    …………………………

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